איך להכין חבילות מרקם של מיינקראפט?

How Make Minecraft Texture Packs



Minecraft הושקה לראשונה בשנת 2009, ויש לה אסתטיקה מובהקת המבדילה אותה ממשחקים אחרים. לעיצוב זה יש גוון אחר שעזר לו לשמור על הדומיננטיות שלו לאורך כל השנים.

אתה יכול לשנות בקלות את ההשקפה והתחושה של כל ישות באמצעות חבילת מרקם של Minecraft. זה עשוי להיראות מסובך, במיוחד לזהות את הקבצים שאתה צריך לשנות, אבל זה די פשוט, תלוי ברמת מיומנות העריכה הגרפית שלך. שינוי המרקם יכול לשפר את חווית המשחק שלך על ידי כך שתוכל לטבול את עצמך בסביבה גם בה אתה נמצא. אחרי הכל, מיינקראפט עוסקת בלהיות יצירתית, להתאים אישית את החוויה שלך ולתת לרעיונות שלך לזרום. ואיזו דרך טובה יותר לעשות זאת מאשר על ידי יצירת חבילת משאבים משלכם? על ידי שינוי הגרפיקה והצלילים, תוכל לשקוע בענף חדש של רעיונות בנייה ייחודיים לחבילת המשאבים שלך.







מאמר זה יראה לכם כיצד תוכלו להכין חבילת מרקם משלכם ולהתאים אותה אישית. הוא גם יגיד לך היכן להשיג כל קובץ ויספק כמה עצות וטקטיקות בסיסיות שיעזרו לך ביצירת חבילת המרקם שלך.



כיצד להכין חבילות מרקם במיינקראפט:

להלן שלב אחר שלב של יצירה ועריכה של חבילת מרקם של Minecraft:



שלב 1: העתקת קובץ JAR

השלב הראשון הוא העתקת קובץ JAR המוצב במיינקראפט שלך גרסאות תיקייה. ישנן שתי דרכים לעשות זאת:





  1. שימוש במשגר המשחקים של מיינקראפט
  2. שימוש בפקודה הפעלה

שיטה 1: שימוש במשגר המשחקים של Minecraft

כאן עליך לפתוח את משגר המשחקים של Minecraft ולאחר מכן לעבור ללשונית ההתקנה וללחוץ על סמל התיקיה שיוצג בצד ימין של המסך בעת בחירת גרסת המשחק כפי שמוצג להלן:

ממשק משתמש גרפי, תיאור יישום שנוצר אוטומטית



לחיצה על סמל התיקיה תשלח אותך ישירות אל .מיינקראפט התיקייה ממנה עליך לפתוח את גרסאות תיקיה והעתק את. קַנקַן קובץ, כפי שמוצג להלן.

ממשק משתמש גרפי, יישום, תיאור Word שנוצר אוטומטית

שיטה 2: שימוש בפקודת הפעלה

תוכל גם לגשת ל .מיינקראפט תיקייה באמצעות חלון הפקודה אם אינך רוצה לפתוח את משגר המשחקים. אתה יכול לעשות זאת על ידי לחיצה על חלון+R, שהוא מקש הקיצור והקלד את הפקודה המוזכרת להלן:

%appdata%

ממשק משתמש גרפי, טקסט, יישום תיאור שנוצר אוטומטית

זה יפתח את נדידה ספרייה, שם עליך לבחור את .מיינקראפט תיקייה כפי שמוצג להלן.

ממשק משתמש גרפי תיאור שנוצר אוטומטית בביטחון בינוני

לאחר מכן, בצע את אותו הליך בדיוק שהוזכר בשלב הראשון והעתק את .קַנקַן קובץ מתוך גרסאות תיקייה.

שלב 2: חילוץ קובץ JAR

בשלב זה, עליך לחלץ את קובץ JAR שהעתקת מתוך גרסאות התיקייה ב .מיינקראפט מַדרִיך.

לאחר מכן, צור תיקיה חדשה עם כל שם שאתה אוהב, למשל חבילת מרקם מותאמת אישית, ולאחר מכן הנח אותו ב- .מיינקראפט תיקייה, כפי שמוצג להלן. אתה צריך להדביק את קַנקַן הקובץ בתיקייה החדשה שנוצרה וחילץ אותה, כפי שמוצג להלן. Winrar אוֹ 7 רוכסן מומלץ לחילוץ נתונים.

ממשק משתמש גרפי תיאור שנוצר אוטומטית בביטחון בינוני

עליך לפתוח את התיקיה שחולצה ולחץ על נכסים תיקיה ולאחר מכן מיינקראפט תיקייה. עכשיו אתה צריך לפתוח את מרקם תיקייה, שם תראה רשימה של תיקיות שתוכל לשנות ולשנות, כפי שמוצג להלן:

ממשק משתמש גרפי, טבלה תיאור שנוצר אוטומטית

כאן אנו לוקחים דוגמה של בלוקים המשמשים את המשחק Minecraft. לשם כך, עליך לפתוח את תיקיית החסימה ולאחר מכן תראה מגוון אייקוני בלוקים הזמינים במשחק Minecraft, כפי שמוצג להלן:

ממשק משתמש גרפי תיאור שנוצר אוטומטית

שלב 3: עריכת חבילת המרקם

עליך לערוך כל בלוק לבחירתך באמצעות צבע, GIMP, פוטושופ או כל כלי דומה אחר. לדוגמה, בואו ניקח את oak_planks.png קובץ במקרה שלנו, וצבענו קווים ושמרו אותו באותו שם.

ממשק משתמש גרפי, יישום, תיאור Word שנוצר אוטומטית

כפי שאתה יכול לראות, התמונה שנערכה לעיל היא פשוטה למדי, מכיוון שאנו רוצים לראות את השינויים, אך תוכל לערוך בכל דרך שתרצה.

שלב 4: יצירת קובץ המשאבים

כדי ליצור קובץ משאבים, עליך לפתוח תחילה פנקס רשימות ולהקליד את הקוד הבא המוזכר להלן:

{
'חבילה':
{ 'pack_format': 7,
'תיאור': 'חבילת המשאבים שלי' }
}

לאחר שסיימת לכתוב את הקוד, שמור את הקובץ בשם pack.mcmeta והנח אותו ב חבילת מרקם מותאמת אישית תיקייה, שיצרנו קודם לכן ושם קיימת גם תיקיית הנכסים. מכיוון שתוסף ברירת המחדל של מסמך פנקס הרשימות הוא .טקסט , עליך לוודא שהוא משתנה ל- mcmeta.

תיאור התרשים נוצר באופן אוטומטי

פה תבנית חבילה הערך תלוי בגרסת Minecraft שיש לך, כגון:

תבנית חבילה גרסת מיינקראפט
1 1.6.1 - 1.8.9
2 1.9 - 1.10.2
3 1.11 - 1.12.2
4 1.13 - 1.14.4
5 1.15 - 1.16.1
6 1.16.2 - 1.16.5
7 1.17+

שימוש בחבילה המותאמת אישית במיינקראפט:

לאחר יצירת ה pack.mcmeta הקובץ, השלב הבא הוא שימוש בכל תמונה המוצגת כסמל בתוך חבילת המשאבים של Minecraft. אז במקרה שלנו, אנו משתמשים בתמונה פשוטה המוצגת להלן:

תמונה המכילה טקסט, מטוסים, גרפיקה וקטורית תיאור שנוצר אוטומטית

עליך לשנות את שם התמונה ל pack.png לגרום לזה לעבוד. אם פעלת כהלכה אחר כל ההוראות לעיל, המשמעות היא שעכשיו יש לך pack.mcmeta הקובץ והתמונה שתרצה להציג בחבילת המשאבים.

אם פעלת כהלכה אחר כל ההוראות שלעיל, השלב האחרון הוא יצירת קובץ ה- Zip עם כל שם שאתה אוהב. לאחר תיקיית נכסים עם שינוי סמלים, קובץ pack.mcmeta וכל תמונה לבחירתך בשם pack.png, כפי שמוצג להלן:

ממשק משתמש גרפי, תיאור יישום שנוצר אוטומטית

לאחר יצירת קובץ ה- Zip, עליך לאשר שכל שלושתם צריכים להיות בתוכו, כפי שמוצג להלן; אחרת, זה לא יעבוד.

ממשק משתמש גרפי, יישום, תיאור PowerPoint שנוצר אוטומטית

לאחר יצירת תיקיית ה- Zip, עליך למקם אותה בתיקיית חבילת המשאבים שתוכל למצוא בספריית .minecraft, כפי שמוצג להלן:

ממשק משתמש גרפי, תיאור יישום שנוצר אוטומטית

כעת, אתה מוכן לבדוק את חבילות המרקם החדשות שלך.

לשם כך, עליך להפעיל את המשחק תחילה. לאחר מכן, בחר בכרטיסייה אפשרויות ולאחר מכן באפשרות חבילת המשאבים, שם תראה את קובץ ה- custompack.zip שנוצר שלנו עם התמונה שבה השתמשנו, כפי שמוצג להלן:

תמונה המכילה טקסט, צג, מסך, צילום מסך תיאור שנוצר אוטומטית

כל שנותר הוא כעת לבחור את custompack.zip הקובץ והעבר אותו לצד ימין על ידי לחיצה עליו ולאחר מכן בחירה בכפתור בוצע, כפי שמוצג להלן. לאחר מכן, המשחק יופעל מחדש, ולאחר מכן תוכל להשתמש בחבילת המרקם הזו בקלות.

ממשק משתמש גרפי תיאור שנוצר אוטומטית

עכשיו הגיע הזמן לשחק את המשחק כדי לראות את השינוי בלוחות האלון שעשינו למעלה. הבה נניח תחילה את קרש האלון המוגדר כברירת מחדל ואת קרש האלון החדש שנוצר על הקרקע ולאחר מכן נשווה אותם כדי לראות כל הבדל שניתן להציג להלן.

צילום מסך של תיאור משחק וידאו שנוצר אוטומטית בביטחון בינוני
ממשק משתמש גרפי תיאור שנוצר אוטומטית בביטחון בינוני

כפי שאתה יכול לראות, ההבדל די גלוי, ועכשיו זה תלוי בך להפוך את הדמיון שלך למציאות.

סיכום:

אחד היתרונות המרכזיים שאתה מקבל בעת משחק Minecraft הוא גמישות ההתאמה האישית. אתה יכול לשנות ואפילו ליצור כל חבילת משאבים כדי להפוך את המשחק שלך למרשים. למדנו כיצד ליצור חבילת מרקם מותאמת אישית משלך על ידי שינוי הנכסים הקיימים במאמר זה. דנו ביסודיות כיצד הקבצים משתנים ומשתמשים בהם במשחק שלך. לאחר הבנת התהליך שהוזכר לעיל, תוכל ליצור ולתפעל כל קובץ משאבים במיינקראפט ולהשתמש בו במשחק שלך.