מהי כתובת זיכרון בתכנות C וכיצד למצוא אותה?

Mhy Ktwbt Zykrwn Btknwt C Wkyzd Lmzw Wth



התנאי 'כתובת זיכרון' ב תכנות C מתייחס למיקום בזיכרון המחשב שבו הנתונים נשמרים. במילים פשוטות, א כתובת זיכרון הוא כמו כתובת רחוב שעוזרת למחשב לגשת למידע המאוחסן מהר יותר. כדי להבין כיצד נתונים נשמרים בזיכרון המחשב, עליך להבין את כתובות זיכרון ב-C. חשוב לתפוס את המושג של כתובת זיכרון ב-C מכיוון שהוא חיוני ביצירת תוכניות יעילות.

מהי כתובת זיכרון?

א כתובת זיכרון הוא מספר הקסדצימלי המזהה את מיקום הנתונים או ההוראה של תוכנית בזיכרון המחשב ויכול להיות קשה למתחילים להבין. כדי לקרוא ולשנות ישירות כתובות זיכרון , דרושים מצביעים. כדי למצוא כתובת של משתנה, השתמש באופרטור האמפרסנד '&'. יש משתנה מצביע שבו הכתובת נשמרת.

ההבנה כיצד מסודר הזיכרון חיונית להשגת הבנה טובה יותר של כתובות זיכרון . בתים מרכיבים את הזיכרון בתכנות C, וכתובות מציינות היכן ממוקמת ההתחלה של כל בייט. במילים אחרות, לכל בייט בזיכרון יש ייחודיות כתובת זיכרון . משתנה המאחסן מספר תופס כמות מסוימת של שטח זיכרון בבתים, וה- כתובת זיכרון מתאים לבייט הראשוני של המשתנה.







איך למצוא כתובת זיכרון?

ישנן שתי דרכים שבהן נוכל למצוא א כתובת זיכרון בשפת תכנות C.



שיטה 1: שימוש באופרטור '&'

ניתן להשתמש באופרטור '&' או בסמל אמפרסנד בתכנות C כדי למצוא משתנה כתובת זיכרון . אופרטור זה מאחזר את הכתובת של המשתנה בתוך התוכנית. עיין בדוגמה למטה כדי לקבל הבנה טובה יותר של שיטה זו.



#include

int רָאשִׁי ( ) {

int על אחד = 40 ;

printf ( 'הערך של num הוא %d \n ' , על אחד ) ;

printf ( 'כתובת הזיכרון של num היא %p \n ' , & על אחד ) ;

לַחֲזוֹר 0 ;

}

בקוד לעיל, משתנה מספר שלם 'על אחד' עם הערך 40 מוגדר. הערך של 'על אחד' ואת שלה כתובת זיכרון לאחר מכן מודפס באמצעות printf() function ומפרטי הפורמט %d ו-%p, בהתאמה. ה '&על אחד' ביטוי מחזיר את ה כתובת זיכרון של num, שמוצג לאחר מכן באמצעות מפרט הפורמט %p בפורמט הקסדצימלי.





תְפוּקָה



הערה: ניתן לבצע אותה שיטה למציאת הכתובת של משתנים מסוג נקודה צפה או מחרוזת בתכנות C.

שיטה 2: שימוש במצביע

בתכנות C, אפשר גם לקבוע את כתובת זיכרון באמצעות מצביע. הכתובת של אזור זיכרון מאוחסנת בסוג נתונים מסוים הנקרא מצביע בשפה C. הם משמשים לעתים קרובות ב-C כדי לתפעל את זיכרון המחשב. כדי למצוא את כתובת זיכרון בתכנות C באמצעות המצביע, בצע את השלבים המפורטים להלן:

שלב 1: השלב הראשוני באיתור א כתובת זיכרון הוא ליצור משתנה מצביע. כדי ליצור משתנה מצביע ב-C, לפני שם המשתנה an סימן כוכבית (*) . הקוד שלהלן מסביר כיצד לבנות את 'ptr' משתנה מצביע.

int * ptr ;

הערה: מיקום הזיכרון של המשתנה השמור במשתנה המצביע מסומן על ידי ה- סימן כוכבית (*) . תהליך זה נקרא הרחקה.

שלב 2: לאחר מכן יינתן למשתנה המצביע מיקום בזיכרון. ה כתובת זיכרון של משתנה קיים מוקצה למשתנה המצביע באמצעות ה- '&' מַפעִיל. הנה דוגמה פשוטה:

int היה = 5 ;

int * ptr = & היה ;

הדוגמה הבאה מדגימה את א כתובת זיכרון ב-C באמצעות a מַצבִּיעַ .

#include

int רָאשִׁי ( ) {

int מספר = 100 ;

int * ptr = & מספר ;

printf ( 'כתובת זיכרון של משתנה מספר: %p \n ' , ptr ) ;

לַחֲזוֹר 0 ;

}

הקוד לעיל מכריז על משתנה מצביע ptr להצביע על הכתובת של משתנה מספר שלם מספר עם ערך של 100. ה printf() לאחר מכן נעשה שימוש בפונקציה כדי להדפיס את כתובות זיכרון של מספר באמצעות מפרט הפורמט %p, אשר מדפיס את כתובת הזיכרון בפורמט הקסדצימלי.

תְפוּקָה

חשוב לזכור כי כתובת זיכרון משתנה בהתאם למערכת ההפעלה בה הקוד פועל. ה כתובת זיכרון המוחזר בכל מערכת יהיה שונה, למשל, אם הקוד הזהה מופעל בשני מחשבים נפרדים. לפיכך, מומלץ לפעול עם כתובות זיכרון יחסיות ולא בקידוד קשיח כתובות זיכרון בקוד.

סיכום

בתכנות C, כתובות זיכרון חיוניים לשינוי וגישה לנתונים. כדי שתכנות יצליח, חיוני להבין איך למצוא כתובות זיכרון . בתכנות C, אנו משתמשים ב- אופרטור אמפרסנד (&) ומצביע כדי למצוא את כתובת זיכרון . כמו מצביעים ניתן להשתמש כדי לגשת ישירות ולשנות כתובות זיכרון , הם חשובים ליישום תוכניות. מתכנתים יכולים להשתמש כתובות זיכרון לכתוב קוד מוצלח על ידי שמירה על יסודות אלו.