לולאות אנימציה של בלנדר

Blender Animation Loops



בלנדר הוא כלי רב עוצמה ליצירת תלת מימד. בלנדר מחזיק את כל התכונות הדרושות לאמן תלת מימד. לפעמים סרט קצר אומר הרבה יותר מדימוי. יצירת סצנות תלת מימד בבלנדר היא מצוינת, אך אנימציה היא רמה נוספת של שליטה בתוכנית זו. לכן, חשוב לדעת על הוספת תנועה לאובייקטים תלת -ממדיים.

אנימציה היא דרך מצוינת להתחבר ולתקשר עם אנשים; לכן זה חיוני בעולם העסקים. העברת מסר באמצעות אנימציה הרבה יותר מושכת מתמונות. בין אם זה חינוך או עסקים, תעשיית הקולנוע או משחקים, אנימציה נמצאת בשימוש בכל מקום.







ישנם סוגים שונים של אנימציות:



  1. אנימציה מצוירת ביד
  2. אנימציה ממוחשבת דו -ממדית
  3. אנימציה תלת מימדית

באנימציה מצוירת ביד, כל המסגרות מצוירות בידיים. סצנה קטנה של אנימציות אלה זקוקה לאלפי מסגרות שצוירו בידיים. הנפשת מחשב דו מימדית שכולה בדרך כלל במחשב; גרפיקה מצוירת במחשב ולאחר מכן מונפשת. אנימציה תלת -ממדית מוסיפה מימד שלישי לאנימציה. אנימציות אלה יקרות ליצירה אך נראות ממש מדהימות ומציאותיות.



אם אתה רוצה ליצור אנימציות תלת מימד מרשימות ונראות למראה, אז בלנדר הוא כנראה הכלי הטוב ביותר. זוהי תוכנה חינמית, אך אל תטעו בעצמכם. בלנדר היא תוכנית עוצמתית שיכולה לעשות כל מה שתוכנה בתשלום עושה.





מאמר זה עוסק ביצירת אנימציות ולולאה באמצעות הכלי Blender.

ראשית כל, בואו נראה כיצד ליצור אנימציה פשוטה בבלנדר וכיצד ניתן לייצר אותה באמצעות מפתחות:



תראה קוביית ברירת מחדל, מצלמה ואור בעת פתיחת בלנדר. אנחנו הולכים להנפיש את קוביית ברירת המחדל כדי להבין את מושג האנימציה בבלנדר, אבל אתה יכול להנפיש כל אובייקט.

ב- Blender ניתן להזין מסגרות אובייקט שונות, אך הפרמטרים הבסיסיים הם פרמטרי טרנספורמציה הכוללים מיקום, סיבוב וסולם.

נתחיל בהנפשת העמדה. להיכנס ל אנימציה סביבת העבודה כפי שמוצג בתמונה הבאה:

בסביבת העבודה של האנימציה, יהיה ציר זמן. ניתן להגדיר את המסגרת הראשונה והאחרונה של האנימציה. לדוגמה, אם מסגרת האנימציה הראשונה היא 0 והסופית היא 120, האנימציה תהיה של 120 פריימים. אם הגדרת האנימציה המוגדרת כברירת מחדל היא 24 פריימים לשנייה, המשמעות היא שהאנימציה תהיה באורך של 5 שניות. עיין בתמונה הבאה כדי להגדיר את מסגרת ההתחלה והסיום:

בחר את הקוביה להוספת מסגרות מפתח. ניתן להוסיף מסגרות מפתחות מתוך הקשר אובייקט לשונית או הקש נ כדי לחשוף את לוח המאפיינים כפי שמוצג בתמונה הבאה:

שמור את מחוון ציר הזמן למסגרת 0 , לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על כל ציר של נכס המיקום כדי להוסיף מסגרת מפתחות כפי שמוצג בתמונה הבאה:

הנכס עם מסגרת המפתח יסומן. כעת העבר את מחוון ציר הזמן ל -60הלמסגר ולשנות את ערך ציר ה- x לכל מספר. בדוגמה זו, הוא 10 מ ', כפי שמוצג בתמונה הבאה. שוב לחץ לחיצה ימנית ובחר להוסיף מסגרות. מסגרות המפתחות יתווספו גם במסגרת ה -60.

כעת, העבר את המחוון למסגרת הסיום (120) ושם 0 מ ' בציר ה- x ולחץ באמצעות לחצן העכבר הימני והוסף את מסגרת המפתחות כפי שמוצג בתמונה הבאה:

עכשיו הקוביה תנפח מ 0 מ ' ל 10 מ ' והגב אל 0 מ ' .

באופן דומה, ניתן גם להנפיש פרמטרים של סיבוב וסולם.

על מנת ללחוץ אותו כל הזמן, אתה יכול להוסיף מחזורים משתנים. קודם כל פתח את עורך הגרפים. עיין בתמונה הבאה:

לאחר מכן בחר את נכס המיקום להוספת מחזורים מַתקֵן. בדוגמה שלמעלה, אנו משתמשים במאפיין ציר ה- x, בחר זאת ולאחר מכן עבור אל תפריט השינויים ובחר מחזורים . זה יבצע לולאה של מסגרות מפתח נבחרות:

פגע ב נ מקש לפתיחת לוח המאפיינים. בחר משתנים ולאחר מכן עבור לתפריט הנפתח, בחר מחזורים כפי שמוצג בתמונה הבאה:

אז ככה אתה מחייה את האובייקטים. אבל מה אם אתה יוצר סצנה ורוצה להזיז את המצלמה? הדבר הטוב הוא בבלנדר; אתה יכול גם להנפיש את המצלמה. ניתן להנפיש את המצלמה בשיטות שונות. אתה יכול להוסיף נתיבים ולגרום למצלמה לעקוב אחריה או פשוט להזיז אותה לאורך כל ציר.

סיכום

ניתן להשתמש בכלים רבים לאנימציה. אבל בלנדר הוא כלי תלת מימד חזק וחזק, שניתן להשתמש בו ליצירת אנימציה וגרפיקת תנועה בחדות גבוהה. יצירת אנימציות היא תהליך לא מסובך. אתה צריך להבין את מושגי היסוד של פריימים. ניתן להנפיש נכסים רבים בבלנדר. הכל על כמה יצירתי אתה יכול להיות איתם.