אלמנטים של שפת C

Lmntym Sl Spt C



שפת ג היא אחת משפות התכנות החשובות והנפוצות ביותר שפותחו בסוף שנות ה-70. השפה ידועה בזכות המהירות, הניידות והיעילות שלה. עם C, המשתמשים יוכלו לפתח מגוון רחב של אפליקציות, כגון אפליקציות למטרות כלליות, מערכות הפעלה ומערכות משובצות. זה גם עוזר למשתמשים לפתח אפליקציות מבוססות אינטרנט ומובייל. כמו שפות תכנות אחרות, C כולל גם כמה אבני בניין או אלמנטים בסיסיים המשמשים בתוכנית C.

אם אינך יודע על אבני הבניין או האלמנטים הללו, עקוב אחר ההנחיות של מאמר זה.

אלמנטים של שפת C

לשפת C יש מספר נבדלים אלמנטים שהופכים אותו לקל ויעיל לשימוש. אלה אלמנטים הם משתנים , סוגי מידע , מילות מפתח , מפעילים ועוד. עם זאת, האלמנטים המוזכרים להלן חשובים ונמצאים בשימוש נרחב בשפת תכנות C.







1: משתנים

משתנים הם המרכיבים העיקריים של שפת C. א מִשְׁתַנֶה הוא פיסת זיכרון שמכילה ערך שיכול לשמש כארגומנט עבור קבוצה מסוימת של הוראות. מצהיר משתנים כולל ציון שמם, ערכם וסוג הנתונים שלהם. משתנים יכול לשמש גם לייצוג מספרים, מחרוזות, מערכי תווים או כל סוג נתונים אחר.



#include

בָּטֵל פוּנקצִיָה ( )
{
int א = 10 ;
printf ( 'הערך של משתנה a הוא %d' , א ) ;
}

int רָאשִׁי ( ) {
פוּנקצִיָה ( ) ;
}

בקוד זה, אנו משתמשים ב-a משתנה 'a' והדפסת ערכו באמצעות printf הַצהָרָה.



תְפוּקָה





2: סוגי נתונים

קבוצת ערכים המכונה סוגי מידע ניתן לשמור במשתנה. שפת C משתמשת בכמה סוגי מידע כמו int (עבור מספרים שלמים), char (עבור תווים), float (עבור ערכים מספריים עם נקודות עשרוניות) , כפול (עבור ערכי נקודה צפה דיוק כפול) ועוד. בהתאם לסוג המשתנה שאתה רוצה להוסיף, הם מנוצלים בקוד. בואו נמשיך עם הדוגמה הנדונה להלן:



#include

int רָאשִׁי ( ) {
int על אחד = 10 ;
printf ( 'הערך של num הוא %d' , על אחד ) ;
}

בקוד לעיל, אנו משתמשים ב-an מספר שלם סוג מידע 'על אחד' והדפסת ערכו באמצעות printf הַצהָרָה.

תְפוּקָה

3: מילות מפתח

מילות מפתח הן מילים מוגדרות מראש בעלות משמעות ספציפית ועוזרות ליזום את התוכנית. יש 32 מילות מפתח בשפת C כולל if, else, while, for, int ו-float. כל אחד מילת מפתח יש מטרה ספציפית משלו, מה שהופך אותם למרכיבים חשובים מאוד בקוד.

#include

int רָאשִׁי ( )
{
אוטומטי א = 10 ;
printf ( '%d' , א ) ;
לַחֲזוֹר 0 ;
}

בקוד זה אנו משתמשים במילת המפתח 'אוטומטי' והדפסת ערכו באמצעות printf הַצהָרָה.

הערה: אינך יכול להשתמש בשם של מילת מפתח כשם המשתנה שלך מכיוון שהוא יוצר שגיאות. הסיבה היא שהם כבר מוגדרים בשפת התכנות C.

תְפוּקָה

4: מפעילים

מפעילים הם סמלים ייחודיים המבצעים פעולות על קבוצה של אופרנדים (ערכים) כדי ליצור תוצאות. לשפת C יש מספר סוגים של מפעילים כמו השוואה, חשבון, הקצאה והגיון מפעילים . כל סוג של מפעיל מבצע סוג מסוים של פעולה על הערכים הנתונים.

#include

int רָאשִׁי ( )
{
int א = אחד עשר , ב = 5 ;
printf ( 'הסכום הוא = %d \n ' , א + ב ) ;
לַחֲזוֹר 0 ;
}

בקוד זה אנו משתמשים ב-an מַפעִיל '+' כדי להדפיס את סְכוּם משני המשתנים a ו-b.

תְפוּקָה

5: מבני בקרה

שפת C מכילה מגוון של מבני בקרה מה שמאפשר למפתחים לשלוט בזרימת הביצוע של התוכנית שלהם. אלה כוללים עיבוד אובייקטים כמו if statements, for loops ו-while loops, אשר ניתן להשתמש בהם כדי לחזור על פעולות מסוימות בהתאם לתנאים מסוימים. מבני בקרה כמו אלה עוזרים למפתחים ליצור הוראות מורכבות כמעט כאילו הם קוראים הוראות מתוך ספר.

#include

int רָאשִׁי ( )
{
int שָׁנָה ;
printf ( 'הזן שנה:' ) ;
scanf ( '%d' ,& שָׁנָה ) ;
אם ( שָׁנָה % 4 == 0 )
printf ( '%d היא שנה מעוברת.' , שָׁנָה ) ;
אַחֵר printf ( '%d היא לא שנה מעוברת.' , שָׁנָה ) ;
}

בקוד זה אנו משתמשים ב- מבנה בקרה 'אם-אחר' כדי לקבוע אם השנה שהמשתמש נכנס היא שנה מעוברת או לא.

תְפוּקָה

6: פונקציות

קובץ הפעלה פוּנקצִיָה הוא קטע קוד שניתן להפעיל מהתוכנית הראשית. זה מאפשר למפתחים לשים קטע קוד במקום אחד, ואז לקרוא לו מספר פעמים במקום אחר בקוד אם הם צריכים את זה. פונקציות גם לאפשר למפתחים לכתוב קוד בצורה מודולרית כך שניתן יהיה לפרק בעיות גדולות לחתיכות קטנות וניתנות לניהול.

#include

בָּטֵל עוֹלָם ( ) ;
int רָאשִׁי ( )
{
printf ( 'שלום ' ) ;
עוֹלָם ( ) ;
}
בָּטֵל עוֹלָם ( )
{
printf ( 'עוֹלָם' ) ;
}

בקוד הזה, המילה 'עוֹלָם' מודפס באמצעות ה פונקציה 'עולם', שנקרא מה פוּנקצִיָה 'רָאשִׁי()' כדי להדפיס את הביטוי 'שלום עולם'.

תְפוּקָה

7: מערכים

ההגדרה של an מַעֲרָך ב-C היא דרך להפגיש פריטים רבים מאותו סוג. למערכים יכולים להיות סוגי נתונים כמו int, float, char, כפול או סוגי נתונים מוגדרים על ידי משתמש כמו מבנים. עם זאת, כדי שהרכיבים יישמרו יחד ביחיד מַעֲרָך , כולם חייבים להיות מאותו סוג נתונים. הפריטים נשמרים בסדר משמאל לימין, עם המדד ה-0 משמאל והאינדקס (n-1) מימין.

#include

int רָאשִׁי ( ) {
int ערכים [ 5 ] ;
printf ( 'הזן 5 מספרים שלמים:' ) ;
ל ( int איקס = 0 ; איקס < 5 ; ++ איקס ) {
scanf ( '%d' , & ערכים [ איקס ] ) ;
}
printf ( 'הצגת מספרים שלמים: \n ' ) ;
ל ( int אני = 0 ; אני < 5 ; ++ אני ) {
printf ( '%d \n ' , ערכים [ אני ] ) ;
}
לַחֲזוֹר 0 ;
}

המשתמש מזין 5 מספרים ל- מַעֲרָך שקוראים לו 'ערכים' בקוד זה, וה- של מערך התוכן מוצג לאחר מכן.

תְפוּקָה

8: מבנים

א struct הוא הצהרת סוג נתונים מעורב שיוצרת רשימה מאורגנת פיזית של משתנים בבלוק זיכרון תחת שם יחיד בשפת המחשב C. על ידי שימוש במצביע בודד או בשם המוצהר על ידי struct, אשר מחזיר את אותה כתובת, ניתן לגשת למשתנים השונים. ב-C, סוג נתונים מוגדר על ידי המשתמש נקרא מִבְנֶה מאפשר לנו לאחסן מגוון סוגי נתונים שונים. כל חלק של א מִבְנֶה מכונה א 'חבר' . בגלל היכולת שלהם להכיל מגוון של נתונים, מבנים יכול לחקות את השימוש במחלקות ובתבניות.

#include
#include

struct סֵפֶר {
לְהַשְׁחִיר שֵׁם [ חמישים ] ;
int מחיר ;
} ספר 1 ;
int רָאשִׁי ( ) {
strcpy ( ספר 1. שֵׁם , אודסה ) ;
ספר 1. מחיר = 500 ;
printf ( 'שם: %s \n ' , ספר 1. שֵׁם ) ;
printf ( 'מחיר הספר: %d \n ' , ספר 1. מחיר ) ;
לַחֲזוֹר 0 ;
}

הקוד לעיל יוצר א מִבְנֶה שקוראים לו 'סֵפֶר' עם המאפיין 'שֵׁם' ו 'מחיר' אשר מוזנים לאחר מכן ב-a מִבְנֶה דוגמה לפני ההדפסה.

תְפוּקָה

סיכום

רכיבי C שימושיים הפועלים יחד כדי לאפשר למפתחים לכתוב תוכנית C. ישנם מספר אלמנטים של שפת התכנות C, הכוללת משתנים, סוגי נתונים, מילות מפתח ועוד הרבה דברים שנידונו בהנחיות לעיל. הבנת אלה אלמנטים יעזור למשתמשים ליצור תוכניות C יעילות וכתובות היטב.